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 Tutorial sobre el League.dat (by LVM)

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Laucha1477
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MensajeTema: Re: Tutorial sobre el League.dat (by LVM)   Jue 23 Abr 2009, 00:57

como ya pregunte en un posta...existe un abilities para la figura del partido...

AB_Mom?...como seria?....

aa y lo de victory y defeat random....no se si es para todos...me fije, y solamente se lo suman o restan a 1 o 2 jugadores....alguien me podria aclarar eso? xd
y el clean sheet...por lo que vi, se le suma a la valla invicta....por ejemplo...no reciben golesy se le suma eso....

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Laucha1477
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MensajeTema: Re: Tutorial sobre el League.dat (by LVM)   Jue 23 Abr 2009, 01:03

Johan Cruyff escribió:
Soy nuevo aquí, pero del simulador se bastante. No me acuerdo quien preguntaba lo de subtituciones para los amistosos. En el league.dat se puede añadir otra condición. Teneis que poner esto:

Substitutions = X. La X la podeis cambiar como querais. Creo que es entre 0 y 8, según el número de suplentes que tengais puesto en el league.dat.

Y como ahora no tengo nada que ahcer, le explico al de arriba todo xD.

Citación:
Home_Bonus = 500 – Se lo que es pero de cuanto a cuanto puede ir? Y de cuanto a cuanto suele ir?
Cup = 1 – Esto es para activar la prórroga no? Pero entonces porque también hay uno de Extra time si son lo mismo? O este es para penaltis nada mas?
Extra time = 0 – Va con lo de arriba
Silver goal = 0 – No hay gol de oro?
Fitness = 1 – Esto creo que es para que los jugadores se puedan cansar durante los partidos, si estuviera en 0 no se cansarían, verdad?
FitFactor = 28 – No tengo ni idea de lo que es, que es?
Fit_TSC = 60 – Por debajo de este numero no admite ese cansancio en los jugadores, pero yo lo he probado en uno que tengo y pasa de eso, tiene que ser un tsc especial? Depende de cómo este programado el simulador?
Max_Skill = 50 – Esto es el máximo a lo que puede llegar un jugador en una media cualquiera, se puede poner por ejemplo mas de 100 para que la evolución nunca se corte?
Positions = 1 – Esto es para activar las posiciones extra, sin esto el simulador no te admite las posiciones o es que no tienen trascendencia sobre el juego?
Referees = 1 – Creo que si activas esto y con el referees.dat salen los nombres de los árbitros durante el resumen
Reports_Style = 1 – Estilo de los resumenes entiendo, pero, que estilos hay mas aparte del tradicional? Hace falta algún archivo extra?
Reports_Type = 1 - he visto por ahí que del 1 al 6 es en inglés y el 7 en español, pero no se a que se referirá porque el archivo reports es el resumen que sale del archivo language.dat y en ese mismo idioma en el que este el language.dat)
Rerate0_999 = 0 - No tengo ni idea de lo que es aunque tiene que ver con el skill de cada media, creo que es lo que hay que superar para subir de nivel
Skill_Abs = 1 – Es para activar lo de Max_Skill, no?
Stats_Pack = 0 – Según he leído es para activar lo del nombre del manager y del estadio en los resumenes
Short_Sheet = 1 - Ni idea, si alguien me puede decir algo…
T_Tactic = 100 – De lo que he leido ponia algo de una tactica especial un poco rara (True Default tactic (T)), si me podeis explicar un poco mas por favor…
Tactic_7 = 1 – He leido que tenia que ver con la tactica Europea y no se si es para que se puedan ir turnando automaticamente durante el partido las 7 tacticas que hay en el archivo tactics.dat, me lo podeis aclarar?
Tactical = 0 – He leido algo de dos formaciones, no se si es que se activando esto se puede poner una formacion alternative y ponerla como posible cambio y que si se produce tal situación el simulador te configure el equipo inicial para adaptarse a la nueva formación, decirme algo…
Team_Data = 0 – no se que tiene de diferencia con Stats_Pack, igual son para lo mismo, porque sino… o es que tienes que tener activados los dos para que funcione bien, no lo se…
suspension_margin = 10 – Aquí tengo yo algunas dudas, cualquier multiplo de 10 he leido por ahi sera sancionado, entonces las amarillas programadas para 2 puntos y 2 es multiplo de 10 ya es sancionado? La teoria que mas me creo es que si llega a esa cifra es suspendido pero aun aquí he visto por ahí que si llega a 20 dp le suspenden con dos partidos, no le veo logica porque cuando se llegue a 20 ya habra cumplido sancion por los 10dp. Entonces lo que no se es si Amarilla son 2 y Roja 10 y tiene por ejemplo 4 amarillas = 8 Dp y le sacan roja serian 18 Dp, estaria sancionado o seria un error del simulador que no reconoce la sancion si no es 10? Aclararme este punto que me interesa mucho
max_injury_lenth = 9 – Se que es el maximo de duracion posible para una lesion, pero si lo aumentaramos a 50 por ejemplo, cual es la lesion mas grave que podria producirse?
updtr_fitness_after_injury = 70 – Esto tengo claro que es el cansancio con el que vuelven despues de la lesion, para que no afecte sobre el cansancio en las lesions basta con borrarlo de league?


Abilities:
AB_Victory_Random = 60 – Esto es para todos los jugadores si ganan en casa no?
AB_Clean_Sheet = 50 – Esto no lo entiendo, que es?
AB_Kps = 12 – Esto son para los pases sean asistencia o no, verdad?
AB_Sht_On = 2 – Esto es para los tiros a puerta no?
AB_Sht_Off = 0 – Esto son los tiros que van fuera de porteria que no suman nada no?
AB_Defeat_Random = -60 – Esto es para todos los jugadores no? So pierden en su estadio, verdad=
AB_Concede = -8 – Esto es para los porteros no? Por cada gol que le meten, verdad?
AB_OG = -8 = Esto que es?


Home_Bonus = Suele ir de 100 a 500, pero peude ir de 0 a 999, o eso creo.
Cup = Es el modo copa. Si lo activas (1), cuando simulas y los equipos empatan despues de la prorroga (que activas con el Extra Time = 1), te pide si quieres hacer tanda de penaltis.
Extra time =
Silver goal = No hay gol de oro, no. Siempre se puede intentar cambiarlo en el codigo fuente, peroooo.
Fitness = 1 se cansan, 0, no se cansan
FitFactor = Es el porcentaje de Firness que recuperan los jugadores después de cada partido. Aquí seria el 28 % del fitness antes del partido
Fit_TSC = Es el numero de cansancio que admite el TSC+ Random. LO puedes programar desde 1 a 100
Max_Skill = La skill solo puede llegar hasta 99.
Positions = Esto activa el AM y el DM
Referees = 1 – Creo que si activas esto y con el referees.dat salen los nombres de los árbitros durante el resumen
Reports_Style = hay dos tipos de Reportes, y no hace falta un archivo extra porque te los crea el simulador (reports.txt)
Reports_Type = ponlo a 7, y si lo tienes bien configurado te tiene que salir en Español
Rerate0_999 = Si activas esto, los jugadores empezaran con el Kab, Shab, etc en 0. Si no lo activas, aparece en 300
Skill_Abs = No tengo ni idea. De las pocas cosas que no se....
Stats_Pack = Has leido bien.
Short_Sheet = en vez de tener que poner, por ejemplo, livsht, pones solo liv.
T_Tactic = Esto es para poner la tactica Fallo o Sanción en el TSC+ Random
Tactic_7 = con 1 se activa la Europea, con 0 no se activa.
Tactical = 0 – He leido algo de dos formaciones, no se si es que se activando esto se puede poner una formacion alternative y ponerla como posible cambio y que si se produce tal situación el simulador te configure el equipo inicial para adaptarse a la nueva formación, decirme algo…
Team_Data = Lo tienes que tener igual que el Stats_Pack
suspension_margin = Pones un numero y segun como tengas configurado los DP (Discipline Points), se sanciona a un jugador. Digamos que si pones 2 DP por Amarilla, y 10 aquí seria igual que en la Liga Española, cada 5 amarillas se cumple ciclo.
max_injury_lenth = Si aumentas a 50 la lesión, la lesión más grave son 50 partidos.
updtr_fitness_after_injury = Para que no afecte al cansancio pomlo 100 y listo.


Abilities:
AB_Victory_Random = Victoria Local.
AB_Clean_Sheet = Lo tengo que mirar...
AB_Kps = Asitencias
AB_Sht_On = Tiros que van a puerta.
AB_Sht_Off = Tiros fuera de porteria. Ni suman ni quitan.
AB_Defeat_Random = Si, lo que has dicho es cierto
AB_Concede = AB que te quitan cada vez que meten un gol al portero.
AB_OG = Los Abilitie Point que te quitan por Own Goal, propia puerta, vamos.


la q te marque, significa...si esta en 0....los puntajes de AB se suman normalmente...pero si esta en 1...lo que suma se le resta por la habilidad del jugador...ponele que en Tab suma 30...y el tipo tiene la habilidad de Tk en 9...se hace 30-9=21...y el jugador solo aumenta 21 puntos...mas que nada se hace para que cuanto mejor sea, mas dificil se le sea subir....ya que si no fuera asi...los mejores marcarian diferencia siempre....

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MensajeTema: Re: Tutorial sobre el League.dat (by LVM)   Jue 21 Mayo 2009, 00:19

Oyeee y los datos del League que usamos en liga cuales son?? :S

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deved
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MensajeTema: Re: Tutorial sobre el League.dat (by LVM)   Jue 04 Jun 2009, 11:16

haber yo siempre e tenido un gran duda, el cansancion , como podia yo poner u ntope al cansancion y sobre todo como se actualiza el cansancio despues de cada partida

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Laucha1477
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MensajeTema: Re: Tutorial sobre el League.dat (by LVM)   Jue 04 Jun 2009, 19:55

mira deved.....el tope de cansancio...querras decir, hasta que cansancio puede juagr un jugador...(o sea si no excede tal numero, q no pueda jugar...)...ese seria Fit_TSC = (numero de cansancio que si no excede no juega).....eso entendi creo.....y si hablas de lo opuesto, cual es el maximo de descansado de un jugador....es siempre 100.....y el cansancio, no conozco como manejar la disminucion pero el aumento (cuando no juega el partido...) que se da en la recuperacion....es FitFactor = (cantidd de cansancio que recupera)....simplemente eso
espero que te haya servido :P

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MensajeTema: Re: Tutorial sobre el League.dat (by LVM)   Lun 13 Jul 2009, 06:14

necesito su ayuda ami no me aparese en español ni me pararecen los estadios y espectadores por favor ayuda y ago todo bien
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Sergio_14
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MensajeTema: Re: Tutorial sobre el League.dat (by LVM)   Lun 13 Jul 2009, 14:39

Marcos, que nadie te va a ayudar, que no llevas aqui ni un dia y ya pides que te ayudemos con el simulador.

Esperate un tiempo y cuando seas un usuario fiable, entonces pide ayuda

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Min. 38 :(mal) Dalla_Bona envía un pase en profundidad hacia Brdaric
... Brdaric se saca una vaselina magistral de la chistera !
... GOOOOOL !!
... Limpió las telarañas de la escuadra!
... Esto es LVM, espectaculo en estado puro!
... Este gol pone al RCD Mallorca por delante!
... A ver cómo maneja el partido ahora!



ANDRES MONTES SIEMPRE! PORQUE TU SI QUE ERAS UN JUGOON
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Laucha1477
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MensajeTema: Re: Tutorial sobre el League.dat (by LVM)   Lun 13 Jul 2009, 20:35

che sergio te puedo hacer una consulta....

hay algun codigo para de las AB para la figura como un plus....o por ser el mejor siempre va a ser el q mas sumo?....y no hay un codigo para manejar cuanto baja de cansancio un jugador por partido?.....

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MensajeTema: Re: Tutorial sobre el League.dat (by LVM)   Lun 13 Jul 2009, 23:34

Sergio_14 escribió:
Marcos, que nadie te va a ayudar, que no llevas aqui ni un dia y ya pides que te ayudemos con el simulador.

Esperate un tiempo y cuando seas un usuario fiable, entonces pide ayuda



+1

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MensajeTema: Re: Tutorial sobre el League.dat (by LVM)   Mar 28 Jul 2009, 06:21

gente, averigue un par de cosas sobre el fitnes...los archivos stt....generan un cansancio q no es el que ira a la plantilla al actualizarse...esto se maneja de acuerdo al fitfactor y al tiempo adicionado....si un jugador juega 95 minutos, el cansancio seria de 68....el calculo que se efectua (estimadamente) es el siguiente....el cansancio del jugador en el partido (68) mas el fitfactor (ej:30), daria 98...menos el tiempo adicionado (5)...y al actualizarse la plantilla, lo mas probable es que el jugador aparezca con 93 de fitness...ojo, lo probe y es asi, pero puede sufrir variaciones de 1 o 2 numeros.....espero haber sido de su ayuda

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MensajeTema: Re: Tutorial sobre el League.dat (by LVM)   Mar 28 Jul 2009, 07:00

aaaa, mira vo

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MensajeTema: Re: Tutorial sobre el League.dat (by LVM)   Mar 28 Jul 2009, 09:05

Facundotlp escribió:
aaaa, mira vo



Jajaja xd

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